2016-09-12

DX12のマルチGPUの対応もほぼできた。要調整。
ShadowPlayのDX12やVulkanの挙動が気になったので実行しようと試みたら3.0になっていた。
噂には聞いていたが、なんでこんなに使いづらくて不安定になってんだ。
ネットの情報曰く、たしかにSLI環境での動作がよろしくない。
Rise of the Tomb RaiderのDX12に限って言えば、録画終了でフリーズしておまけにゾンビプロセス化。
カーネルモードでやらかしてる?!
DOOMのVulkanを試そうと実行してみれば、謎の超鈍足化。
そもそもVulkanいけるかはわからん。
そんでもって無効化のやり方がわからない。

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